Título original: White Sand
Género: novela gráfica de fantasía
Autor: Brandon Sanderson y varios autores más
Editorial: Nova
Sinopsis breve: una conspiración acaba con los maestros de la arena y Kenton, que cree ser el único superviviente, es encontrado por Khriss, del lado oscuro, que busca a los maestros de la arena en busca de ayuda para su pueblo.
Cuestiones de marketing que me han llamado la atención: son tres novelas gráficas ideadas por Brandon Sanderson, que ahora Nova ha publicado en edición Omnibus, cosa que se agradece porque no llegó a publicarse completa en español.
Mi puntuación para este cómic es...
Género: novela gráfica de fantasía
Autor: Brandon Sanderson y varios autores más
Editorial: Nova
Sinopsis breve: una conspiración acaba con los maestros de la arena y Kenton, que cree ser el único superviviente, es encontrado por Khriss, del lado oscuro, que busca a los maestros de la arena en busca de ayuda para su pueblo.
Cuestiones de marketing que me han llamado la atención: son tres novelas gráficas ideadas por Brandon Sanderson, que ahora Nova ha publicado en edición Omnibus, cosa que se agradece porque no llegó a publicarse completa en español.
Mi puntuación para este cómic es...
¿Por qué esa puntuación?:
Sobre las ilustraciones: espectaculares. La ambientación del desierto tiene un toque diferente y está todo cuidado al detalle: vestuario, escenarios, armas... Los personajes son expresivos tanto de cara como de cuerpo y el color es maravilloso. Además, aunque hay bastante texto, la narrativa fluye bien en las viñetas.
Sobre la historia: Es una novela (no cuyo sistema de magia se basa en la arena, que alimentada con agua puede realizar proezas. Los maestros de la arena son más poderosos cuantas más cintas controlan, aunque Kenton, el protagonista, demuestra que no todo es fuerza bruta, sino también habilidad. A medida que avanza la historia conocemos más sobre esa magia y Khriss, de la zona oscura del planeta, también hace sus experimentos, sirviendo sus anotaciones como Ars Arcanum. No hace falta haber leído nada más de Cosmere antes, por cierto.
La trama mola porque mezcla partes de magia y acción con política en un mundo muy rico repleto de facciones con intereses distintos. La historia no decae en ningún momento y, aunque no hay demasiadas sorpresas, engancha bastante, así que merece mucho la pena.
*Esta novela gráfica me la mandaron para reseñar. La reseña original (más extensa, pero en esencia la misma) se publicó en Anika entre libros.Sobre las ilustraciones: espectaculares. La ambientación del desierto tiene un toque diferente y está todo cuidado al detalle: vestuario, escenarios, armas... Los personajes son expresivos tanto de cara como de cuerpo y el color es maravilloso. Además, aunque hay bastante texto, la narrativa fluye bien en las viñetas.
Sobre la historia: Es una novela (no cuyo sistema de magia se basa en la arena, que alimentada con agua puede realizar proezas. Los maestros de la arena son más poderosos cuantas más cintas controlan, aunque Kenton, el protagonista, demuestra que no todo es fuerza bruta, sino también habilidad. A medida que avanza la historia conocemos más sobre esa magia y Khriss, de la zona oscura del planeta, también hace sus experimentos, sirviendo sus anotaciones como Ars Arcanum. No hace falta haber leído nada más de Cosmere antes, por cierto.
La trama mola porque mezcla partes de magia y acción con política en un mundo muy rico repleto de facciones con intereses distintos. La historia no decae en ningún momento y, aunque no hay demasiadas sorpresas, engancha bastante, así que merece mucho la pena.
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